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朝食セミナー「グローバルで成功するハイパーカジュアルゲームの運用・マネタイズ」イベントレポート

Amy Mills
7月 27日, 2018

2018年7月20日、AppLovin Japan は「Amplify Connects Tokyo〜グローバルで成功するハイパーカジュアルゲームの運用・マネタイズ〜」と題した朝食付きセミナーを開催いたしました!Amplify Connects は AppLovin が主催しているミニ・セミナーシリーズであり、日本では3回目の開催となりました。(前回前々回のイベントレポート)

今回 Repro 楠目さん、MoPub 伊藤さん、MagicAnt 山口さんをスピーカーとしてお迎えしました。それではセミナー当日の様子をお伝えします。

 

Repro 楠目さん

「マネタイズの促進に繋がるアプリ内マーケティング」


まずはアプリ向けのアナリティクス・マーケティングツールを提供している、Repro 楠目さんの登壇。リテンション、そして最終的に収益の最大化に繋がる有効なプッシュ通知やアプリ内メッセージの活用方法についてお話いただきました。

 

MagicAnt 山口さん、MoPub 伊藤さん、AppLovin 坂本

パネル:今時カジュアルゲームの運用・カイゼンについて 

最後は AppLovin 谷中がモデレーターをつとめ、MagicAnt 山口さん、MoPub 伊藤さん、そして弊社の坂本がパネルディスカッションを行いました。

1LINE(iOS|Android)で米国iOS無料ゲームランキングで1位を獲得した MagicAnt 山口さんからは、目標としている日別の継続率、広告フォーマット別の収益性など、具体的なお話を聞かせていただきました。また、日頃から多くのゲームデベロッパー様とお付き合いのある MoPub 伊藤さんはメディエーション活用のコツ、広告の表示頻度などについてお話いただきました。弊社坂本もグローバルで成功しているハイパーカジュアルゲームの共通点や AppLovin のパブリッシング事業 Lion Studios を紹介させていただきました

パネルディスカッション後、交流会を開催しました。

今回のセミナーは朝の9時半スタートという早い時間でしたが、ご参加いただきました皆様、ありがとうございました。

日本でも人気が高まっている「ハイパーカジュアル」ゲームですが、日本のデベロッパーからグローバルで大ヒットするハイパーカジュアルゲームが現れることを期待しています!

 

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