
他のチャネルでは得られない成長機会
毎日10億人以上がモバイルゲームをプレイしており、その中には貴社の顧客も含まれています。各種調査では、モバイルゲームユーザーには成人が多く、高い購買力を持つ傾向が一貫して示されています。
- モバイルゲームユーザーの70%が、家庭内における主な購買意思決定者
- 77%が、オンラインで毎月100米ドル以上を消費
モバイルゲームユーザーの中には、ソーシャルメディアを利用していない人も多く、その大半が1日1時間以上ゲームをプレイしています。ゲーム内でこうしたユーザーにリーチできていなければ、潜在顧客と接触する大きな機会を逃していることになります。
広告に集まる、ユーザーの集中度の高い注目
ゲームは、一度にひとつの画面へユーザーの注意を集中させます。スクロールするフィードや、注意を奪い合う他のコンテンツはありません。また、広告はゲーム体験の一部として自然に受け入れられています。
AppLovinの広告は、ゲームのレベルとレベルの間、またはユーザーが報酬を受け取るために広告視聴を選択した際に表示されます。
広告は全画面の動画から始まり、少なくとも5秒、最長60秒までスキップできません。その後、インタラクティブページやダイナミックカタログが表示されます。
広告体験全体を通して、最低10秒間の確実な注目を得ることができ、広告の視聴時間中央値は35秒です。
収益性を追求した設計
AppLovinのAIエンジンは、広告主の成長目標の達成につながる顧客を効率的に見つけ出します。ROAS、購入単価、リード獲得、特定のアプリ内イベントなど、目標に応じた最適化が可能です。
広告主がAppLovin Adsに1ドルを投資する以上、それを上回る成果を得られなければなりません。現在、広告主は当社のプラットフォームで年間110億ドル以上を広告費として運用しています。
スピーディーかつ簡単にスケール
アカウントを作成したその日のうちに、広告配信を開始できます。ピクセルやMMPとの連携はシンプルで、キャンペーン設定も簡単です。クリエイティブも、すでにお持ちの素材から始められます。
配信開始後は、AppLovinのAIが入札、ターゲティング、クリエイティブの選定を自動的に最適化します。配信開始からわずか1週間で、1日あたり数十万ドル規模の広告出稿まで拡大した広告主もいます。MAËLYSの事例をご覧ください。
次に成長を実現するのは、貴社かもしれません。