SayGames、AppLovin
ソリューションを活用して
インストール数25%1上昇

AppLovin とのパートナーシップを通し、
MAX による収益化およびAppDiscovery のROAS
キャンペーンを活用した結果、Sushi Roll は80カ国2
以上のGoogle Play 無料ゲームランキングで1位を
獲得しました。

カテゴリー

ゲーム

マーケティング目標

360度アプローチ ユーザー獲得 収益化

Sushi Roll

SayGames

背景

SayGames は50以上のゲームをローンチし、
グローバルで20億以上のダウンロード数を誇る
ハイパーカジュアルゲームのリーディング
パブリッシャーです。

拠点

キプロス

従業員数

50名

設立

2017年

Sushi Roll

SayGames

課題

SayGames は、LTV の高い新規
ユーザーの獲得と、ROAS ベースの
キャンペーン最適化を通して、
スケールアップを支援してくれる
パートナーを必要としていました。

リードカンパニーとして SayGames は、競争で優位に立つためには迅速に行動し、クラス最高のソリューションを採用し、成長し続ける必要がありました。

デベロッパーが直面する課題を真に理解し、ユーザー獲得キャンペーンの完全
自動化、新規および既存タイトルの収益性向上そして ROAS ベースでの
キャンペーン最適化を可能にする、先進的なソフトウェアを提供する
パートナーを必要としていたのです。

ソリューション

SayGames は クラス最高の
ソリューションで
ビジネスを成長させるため、
AppLovin と
パートナーシップを結びました

SayGames は、ユーザー獲得ソースのパフォーマンスに
基づいて入札が最適化されるキャンペーンから、
AppDiscovery の Ad ROAS キャンペーンに移行し、
収益性の高いユーザー獲得を拡大することができました。
このインテリジェンスなユーザーベースの入札システムにより、
広告主は ROAS 目標を設定し、ソースに関係なく各ユーザーの
価値に基づいて適切に入札を行い、利益と規模の両方を
最大化することができます。

加えて、MAX アプリ内ビディングを実装し、
より高いリターンに最適化され、完全に自動化された
収益化設定を構築しました。
MAX と AppDiscovery のシームレスな同期により、
SayGames は単一で最大のネットワークパートナーにおいて
ROAS ベースで最適化されたすべての買い付けの
自動化に成功しました。

成果

SayGames は、AppDiscovery の ROAS キャンペーンを活用してユーザー獲得費用を3倍3に増加させ、
新しいゲームを迅速・効率的にスケールさせ、
安定した収入源を構築しました。

Results stats
彼らの新作ゲーム Sushi Roll と DOP 2 は数々の国で無料ゲームランキング1位2
獲得しました。比較的新しいタイトルでありながら、両タイトルともに、
同社史上最もダウンロードされたアプリランキングのトップ10に入っており、
AppDiscovery が UA の成長のキーファクターでした。
AppDiscovery の Ad ROAS キャンペーンは、「Stealth Master」などの
ゲームの寿命を延ばすのに役立ちました。Ad ROAS キャンペーンの導入で、
追加の在庫をアンロックしてゲームのユーザーベースを継続的に拡大し、
チャートの順位を向上させるとともに、長期的なダウンロード数と
収益のパフォーマンスのポテンシャルを証明しました。

まとめ

高LTV の新規ユーザーを獲得

AppDiscovery の Ad ROASキャンペーンは、
ユーザーベースのインテリジェントな入札システムを
利用しています。SayGames はこの機能を通じて
各ユーザーの価値に応じて適切な金額で入札し、
利益と規模を最大化することができました。
これによりポートフォリオの平均インストール数を
25% 1増加させ、ゲームの寿命を伸ばすことが
できました。

自動化が成功をけん引

SayGames は、全体的なパフォーマンスを
向上させながら、収益化の設定およびUAキャンペーンの最適化作業を自動化しました。その結果、無駄な
手作業を減らし、より多くのインストールおよび利益を得ることができました。

AppLovin は、長年にわたって当社の強力なパートナーであり、当社のビジネス全体で同社のソフトウェア
ソリューションを使用しています。特に、Ad ROAS
キャンペーンでは、すべての買い付けを自動化し、
LTV の高い新規ユーザーを収益性の高い方法で
獲得することができました。

Egor Vaihanski
CEO
SayGames

1SensorTower 調べ、[2020年9月 - 2021年5月]
2SensorTower 調べ、[2020年12月15日 - 2021年1月15日]
3AppLovin プラットフォームにおいて、[2020年10月14日 - 2021年6月14日]

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