많은 소비자들이 연중 대부분을 집에서 보내고 있는 가운데, 디지털 게임도 콘솔에서 모바일 기기로 옮겨갔고 그 결과 모바일 게임의 소비자 지출은 2021년 말에 1,200억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 물론 이것도 중요한 뉴스지만 앱애니(App Annie)의 2021년 모바일 게임 분석에 따르면 축하할 일이 더 많이 있습니다. 아래에 몇 가지 주요 내용을 소개합니다.
- 3분기에서만 평균 소비자 지출이 코로나 바이러스 유행 이전 대비 35% 증가했습니다.
- 주간 게임 다운로드는 2019년 이후 25% 증가했습니다. 다운로드는 2020년 3월에 10억 회를 돌파한 후 하락하지 않고 있습니다.
- 주간 앱 스토어 지출은 17억 달러를 넘어 Google Play와 iOS에서 40% 증가했습니다.
- 안드로이드에서 게임에 사용하는 시간은 매주 50억 시간으로 지난 2년간 35% 증가했습니다.
· 올해 상반기 810개 이상의 게임이 월간 소비자 지출 100만 달러 이상을 기록했습니다. 이는 역대 최고 기록으로 650개의 게임만이 이 기준점을 넘었던 2019년에 비해 25% 증가한 수치입니다.
모바일 게임의 전 세계적 성장
전 세계적으로 모바일 게임 소비가 증가하는 가운데, 작년 인도에서는 최대 성장을 기록하며 상반기에 미국의 2배에 달하는 약 50억 다운로드가 발생했습니다. 앱애니는 브라질, 인도네시아, 러시아에서 국내외 모바일 게임 퍼블리셔 및 투자자의 기회가 무르익었다고 언급했습니다. 지출 측면에서는 APAC가 아직도 세계 시장의 45%를 차지합니다. 이 지역의 성장세가 두드러지긴 하지만 미국, 독일, 영국 등 다른 지역이 탄력을 받음에 따라 평준화되었습니다.
하이퍼 캐주얼 게임이 다운로드의 3분의 1을 차지
하이퍼 캐주얼 게임은 68억 다운로드를 기록하며 2021년 상반기에 천문학적 성장을 달성했습니다. 이것은 2019년보다 2배, 2018년보다 5배 이상 증가한 수치입니다. 하이퍼 캐주얼 게임에서 가장 빠르게 성장하는 하위 장르는 퍼즐, 액션, 시뮬레이션, 어린이 게임입니다. 이 범주의 거대 퍼블리셔들은 2021년 상반기에 다수의 게임을 출시했는데 그중 절반은 500만 다운로드 이상을 달성했습니다. 이 시기에 출시된 Lion Studios의 Happy Glass는 단 62일만에 1억 다운로드를 기록했습니다.
중요한 트렌드를 보여주는 멀티플랫폼
전 세계적으로 모바일 게임에 소비되는 시간 중 거의 절반은 슈팅, 액션, RPG, 전략 장르를 포함하는 코어 게임이 차지합니다. 특히 Battle Royale 게임은 전 세계 게임 시간의 25%나 장악하고 있습니다. 수익화 측면에서는 RPG가 단연 승자입니다. 이 게임은 광고, 보상형 동영상, 가챠(Gacha, 게임 내 전리품박스 뽑기 등) 등과 같은 다양한 수익화 전략을 활용합니다.
그러나 이 장르에서 더 중요한 소식은 멀티플랫폼 경험의 인기 상승입니다. iOS와 Android 전 범주에서 가장 많이 다운로드된 Genshin Impact 같은 게임은 모바일에서 무료로 출시되었지만 크로스 플레이가 가능해 빠른 시간 내에 성공적으로 확장할 수 있었습니다. 플레이어는 단일 게임 세션에서도 모바일에서 콘솔로 전환할 수 있고, 다른 기기를 사용하는 게이머와 게임을 즐길 수 있습니다.
앱애니는 이러한 현상을 게임 산업 전반의 성공이라고 정의하면서 “콘솔과 모바일 경험은 통합되고 있습니다. 모바일 기기는 이제 크로스 플랫폼 게임 및 소셜 게임 기능과 더불어 콘솔과 같은 그래픽과 게임 방식 경험을 제공할 수 있습니다.”라고 설명합니다. 그 결과는 모든 기기에서의 참여 증가로 나타나고 있으며, 모바일이 최대 수혜자입니다.