규모의 상관없이 많은 개발사들이 AppLovin과의 협력을 높게 평가해 주십니다. AppLovin 역시 개발사들의 앱이 차트에서 높은 순위에 오르거나 목표와 기대치를 뛰어넘을 때 큰 기쁨을 느낍니다.
앱을 개발하고, 신규 유저에게 빠르게 도달하고, 수익화 전략을 개선하고, 크리에이티브를 최적화하는 등의 모든 과정에서 AppLovin의 소프트웨어는 개발사들이 모바일 앱을 시장에 출시하고, 수익화하고, 분석 및 퍼블리시하도록 지원하여 성장을 위한 효과적인 솔루션을 제공합니다.
AppLovin의 소프트웨어가 모든 비즈니스 단계에서 개발사와 게임 스튜디오를 어떻게 지원하는지 소개하는 성공 스토리를 살펴보세요!
SparkLabs와 협업하여 33개국에서 워드 게임 카테고리 1위를 차지한 Ding Bats
과제: Lion Studios는 첫 번째 워드 게임으로 Ding Bats를 출시했습니다. 워드 게임에는 이 분야의 마케팅 노하우가 필요하며, Lion Studios가 타겟으로 해온 유저 층과 다른 유저들을 타겟으로 마케팅을 진행해야 했습니다. 이러한 이유로 Lion Studios는 Ding Bats의 규모를 확장하는 데 도움을 받기 위해 AppLovin의 사내 크리에이티브 팀인 SparkLabs와 파트너십을 맺었습니다.
솔루션: Ding Bats는 SparkLabs의 전략에 따라 업계 최고 수준의 동영상 광고 및 플레이어블 광고를 활용해서 출시되었습니다. SparkLabs는 효과가 입증된 모범 사례를 파악하고 있으며, 원하는 결과를 빠르게 제공하기 위해 기민하게 움직입니다.
결과: Ding Bats는 미국과 영국을 포함한 33개국에서 워드 게임 부문 1위를 차지하게 되었으며, 일일 평균 설치수를 152%, 설치율을 155% 증대했습니다. 보다 자세한 내용은 여기서 확인하세요.
차트 상위권을 차지하며 전 세계적인 성공을 거둔 Nox Joy의 Pin Rescue
과제: Nox Joy는 한정적인 리소스로 운영되는 소규모 개발팀입니다. 이들은 수익을 높이고 비즈니스를 글로벌로 확장하기 위한 종합적인 솔루션을 원했습니다.
솔루션: Nox Joy는 비즈니스를 성장시키기 위해 AppLovin의 인앱 비딩 수익화 도구 MAX를 통해 A/B 테스트를 비롯한 AppLovin의 다양한 소프트웨어 솔루션을 활용했습니다. 이를 통해 Pin Rescue에 더 많은 예산을 투자하고 AppDiscovery를 사용해 게임의 총 설치수를 4배까지 높였습니다.
결과: Nox Joy는 AppDiscovery를 통해 총 설치수를 4배 높이고 MAX에서 A/B 테스트를 실행하여 ARPDAU를 90%까지 증대했습니다. 보다 자세한 내용은 여기서 확인하세요.
Pocket Gems의 Episode가 사용자0경험을 개선하고 광고 ARPDAU를 60% 증대한 방법
과제: Pocket Gems는 매력적인 사용자 경험을 제공하고 스토리텔링 게임인 Episode를 성장시키고자 했습니다. 이에 따라 인앱 비딩으로 유연성은 그대로 유지하면서 수익을 높일 수 있는 완성형 플랫폼 솔루션을 찾고 있었습니다. 담당팀은 시간을 절약하는 동시에 각 노출 기회에 대한 수익을 극대화할 수 있는 자동화된 솔루션을 원했습니다.
솔루션: Pocket Gems는 AppLovin과 협력하여 워터폴을 관리하는 데 드는 시간을 절약하고, 수익화 설정을 최적화하는 반복적인 수동 작업을 없앴습니다. 또한 여기서 절약한 시간을 사용자를 위한 광고 경험을 개선하는 데 할애했습니다.
결과: 지연 시간과 광고 로드 시간을 줄이고 전반적인 앱 경험을 개선했습니다. Pocket Gems는 Android에서 광고 APRDAU를 60%, IMPDAU를 54% 증대했습니다. 보다 자세한 내용은 여기서 확인하세요.
AppLovin을 통해 미국 차트에서 정상에 오른 Park Master
과제: 일본의 소규모 캐주얼 게임 개발사인 Kayac은 Park Master가 타겟 유저들에게 도달하기 위해 파트너의 도움이 필요했습니다.
솔루션: Kayac은Park Master가 차트에서 성공을 거둘 수 있도록 MAX를 도입하고, 크리에이티브를 최적화하기 위해 SparkLabs의 도움을 받았습니다. SparkLabs는 크리에이티브 디자인을 간소화하여 집중도를 높이는 동시에 화면 오른쪽 상단에 플레이어의 실시간 얼굴 표정을 추가하여 더 많은 참여를 유도했습니다.
결과: 광고 IPM이 50% 증가했고 다운로드 수는 거의 10배 가까이 높아졌습니다. 보다 자세한 내용은 여기서 확인하세요.
Eureka Studios가 ARPDAU를 30% 증대하여 1위에 오른 방법
과제: Eureka Studios는 학교 땡땡이!를 확장하여 아시아부터 미국까지 전 세계 다양한 타겟에게 도달하고자 했으나, 우선 게임의 시장성부터 측정할 필요가 있었습니다. 게임을 출시할 때 지속적인 수익을 창출할 수 있는 전략을 충분히 세우지 못했기 때문에 확장을 위해서는 견고한 수익화 전략이 필요했습니다.
솔루션: Eureka Studios는 조기에 MAX를 도입하고 A/B 테스트를 실행하여 최적의 수익화 설정을 결정했습니다.
결과: MAX로 전환한 것만으로도 즉시 ARPDAU가 10%나 높아졌으며, 그 이후 APRDAU는 30%가 더 증대되었습니다. 이들은 새로운 장르에 도전할 때 게임을 성공적으로 확장하는 방법에 관한 귀중한 교훈을 얻을 수 있었습니다.
기타 성공 사례 및 솔루션 소개는 AppLovin 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. AppLovin 솔루션에 대한 문의는 [email protected] 으로 문의해주시기 바랍니다.