규모의 상관없이 많은 개발사들이 AppLovin과의 협력을 높게 평가해 주십니다. AppLovin 역시 개발사들의 앱이 차트에서 높은 순위에 오르거나 목표와 기대치를 뛰어넘을 때 큰 기쁨을 느낍니다.
앱을 개발하고, 신규 유저에게 빠르게 도달하고, 수익화 전략을 개선하고, 크리에이티브를 최적화하는 등의 모든 과정에서 AppLovin의 소프트웨어는 개발사들이 모바일 앱을 시장에 출시하고, 수익화하고, 분석 및 퍼블리시하도록 지원하여 성장을 위한 효과적인 솔루션을 제공합니다.
AppLovin의 소프트웨어가 모든 비즈니스 단계에서 개발사와 게임 스튜디오를 어떻게 지원하는지 소개하는 성공 스토리를 살펴보세요!
과제: Lion Studios는 첫 번째 워드 게임으로 Ding Bats를 출시했습니다. 워드 게임에는 이 분야의 마케팅 노하우가 필요하며, Lion Studios가 타겟으로 해온 유저 층과 다른 유저들을 타겟으로 마케팅을 진행해야 했습니다. 이러한 이유로 Lion Studios는 Ding Bats의 규모를 확장하는 데 도움을 받기 위해 AppLovin의 사내 크리에이티브 팀인 SparkLabs와 파트너십을 맺었습니다.
솔루션: Ding Bats는 SparkLabs의 전략에 따라 업계 최고 수준의 동영상 광고 및 플레이어블 광고를 활용해서 출시되었습니다. SparkLabs는 효과가 입증된 모범 사례를 파악하고 있으며, 원하는 결과를 빠르게 제공하기 위해 기민하게 움직입니다.
결과: Ding Bats는 미국과 영국을 포함한 33개국에서 워드 게임 부문 1위를 차지하게 되었으며, 일일 평균 설치수를 152%, 설치율을 155% 증대했습니다. 보다 자세한 내용은 여기서 확인하세요.
과제: Nox Joy는 한정적인 리소스로 운영되는 소규모 개발팀입니다. 이들은 수익을 높이고 비즈니스를 글로벌로 확장하기 위한 종합적인 솔루션을 원했습니다.
솔루션: Nox Joy는 비즈니스를 성장시키기 위해 AppLovin의 인앱 비딩 수익화 도구 MAX를 통해 A/B 테스트를 비롯한 AppLovin의 다양한 소프트웨어 솔루션을 활용했습니다. 이를 통해 Pin Rescue에 더 많은 예산을 투자하고 AppDiscovery를 사용해 게임의 총 설치수를 4배까지 높였습니다.
결과: Nox Joy는 AppDiscovery를 통해 총 설치수를 4배 높이고 MAX에서 A/B 테스트를 실행하여 ARPDAU를 90%까지 증대했습니다. 보다 자세한 내용은 여기서 확인하세요.
과제: Pocket Gems는 매력적인 사용자 경험을 제공하고 스토리텔링 게임인 Episode를 성장시키고자 했습니다. 이에 따라 인앱 비딩으로 유연성은 그대로 유지하면서 수익을 높일 수 있는 완성형 플랫폼 솔루션을 찾고 있었습니다. 담당팀은 시간을 절약하는 동시에 각 노출 기회에 대한 수익을 극대화할 수 있는 자동화된 솔루션을 원했습니다.
솔루션: Pocket Gems는 AppLovin과 협력하여 워터폴을 관리하는 데 드는 시간을 절약하고, 수익화 설정을 최적화하는 반복적인 수동 작업을 없앴습니다. 또한 여기서 절약한 시간을 사용자를 위한 광고 경험을 개선하는 데 할애했습니다.
결과: 지연 시간과 광고 로드 시간을 줄이고 전반적인 앱 경험을 개선했습니다. Pocket Gems는 Android에서 광고 APRDAU를 60%, IMPDAU를 54% 증대했습니다. 보다 자세한 내용은 여기서 확인하세요.
과제: 일본의 소규모 캐주얼 게임 개발사인 Kayac은 Park Master가 타겟 유저들에게 도달하기 위해 파트너의 도움이 필요했습니다.
솔루션: Kayac은Park Master가 차트에서 성공을 거둘 수 있도록 MAX를 도입하고, 크리에이티브를 최적화하기 위해 SparkLabs의 도움을 받았습니다. SparkLabs는 크리에이티브 디자인을 간소화하여 집중도를 높이는 동시에 화면 오른쪽 상단에 플레이어의 실시간 얼굴 표정을 추가하여 더 많은 참여를 유도했습니다.
결과: 광고 IPM이 50% 증가했고 다운로드 수는 거의 10배 가까이 높아졌습니다. 보다 자세한 내용은 여기서 확인하세요.
과제: Eureka Studios는 학교 땡땡이!를 확장하여 아시아부터 미국까지 전 세계 다양한 타겟에게 도달하고자 했으나, 우선 게임의 시장성부터 측정할 필요가 있었습니다. 게임을 출시할 때 지속적인 수익을 창출할 수 있는 전략을 충분히 세우지 못했기 때문에 확장을 위해서는 견고한 수익화 전략이 필요했습니다.
솔루션: Eureka Studios는 조기에 MAX를 도입하고 A/B 테스트를 실행하여 최적의 수익화 설정을 결정했습니다.
결과: MAX로 전환한 것만으로도 즉시 ARPDAU가 10%나 높아졌으며, 그 이후 APRDAU는 30%가 더 증대되었습니다. 이들은 새로운 장르에 도전할 때 게임을 성공적으로 확장하는 방법에 관한 귀중한 교훈을 얻을 수 있었습니다.
기타 성공 사례 및 솔루션 소개는 AppLovin 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. AppLovin 솔루션에 대한 문의는 [email protected] 으로 문의해주시기 바랍니다.