오늘날의 모바일 게임 개발자는 게임 수익화 전략을 자주 업데이트해야 합니다. 현재 이러한 업데이트는 앱마다 수동으로 이루어지고 있습니다. 인앱 비딩을 사용하면 게임 수익화 프로세스를 자동화할 수 있지만, 많은 개발자들은 여전히 유지 관리와 설정에 많은 시간이 소요되는 전통적인 미디에이션 네트워크를 이용하고 있습니다. 최근 업데이트된 MAX를 사용하면 이러한 문제가 깨끗하게 해결됩니다.
이제 개발자는 MAX의 광고 유닛 관리 API를 통해 번거롭고 잦은 수익화 작업을 자동화하여 스튜디오 팀과 함께 새로운 게임 기능이나 광고 노출 위치를 마련하는 데 집중할 수 있습니다. 경쟁이 치열한 모바일 게임 업계에서는 시간이 무엇보다 귀중합니다. 프로세스를 최대한 자동화하여 차별화된 경쟁력으로 성공적인 게임을 제작해 보세요.
MAX 광고 유닛 관리 API의 이점
MAX의 프론트엔드 API:
- 개발자의 앱 프로토타이핑과 출시를 가속화합니다.
광고 유닛을 만들고 워터폴을 자동으로 구축, 업데이트 및 최적화하여 게임을 더 빠르게 출시할 수 있습니다. - 개발자의 워터폴 변경 업데이트와 A/B 테스트를 자동화합니다.
새로운 API를 사용하면 광고 유닛 작성, MAX의 워터폴 업데이트, 새로운 A/B 테스트 설정, 테스트 추진, 새로운 테스트 진행, 여러 앱에 걸쳐 워터폴 복제.. 모두 할 수 있습니다. - 기존의 포트폴리오와 워터폴 설정을 더 신속하게 MAX로 이전하여 개발자를 지원합니다.
이를 통해 운영 효율성을 제고하고, 개발자가 MAX로 이전하는 시점을 앞당겨 더 많은 수익이 발생하도록 할 수 있습니다.
MAX의 API는 스튜디오 규모에 상관없이 사용 가능합니다.
- 인디 개발자 / 하이퍼 캐주얼 스튜디오:
게임 출시는 컨셉 구상부터, 프로토타이핑, 테스트 출시, 전 세계 확장까지 여러 단계로 이루어집니다. 수익화 프로세스를 자동화하면 팀을 효율적으로 운영하고 더 많은 리소스를 확보하여 더 빠르게 성장과 수익을 증대할 수 있습니다. - 대규모 스튜디오:
대다수의 대규모 스튜디오는 BI(비즈니스 인텔리전스) 프로세스와 운영 방식을 갖추고 있을겁니다. MAX는 추가 비용 없이 간편하게 수익화 솔루션으로 통합할 수 있습니다. 또한 자체 BI 도구를 사용하여 MAX에서 필요한 작업을 자동화할 수 있습니다.
AppLovin은 효율성을 중요하게 생각합니다. 따라서 향후 지속적으로 자동화에 투자하여 개발자가 수작업을 줄이고 게임 제작에 집중할 수 있는 시간을 더 많이 확보하도록 노력할 것입니다. MAX 향후 업데이트도 계속 지켜봐주세요.
MAX를 사용하신다면 API 문서를 참조하고 담당 팀에 문의해 주세요.
아직 MAX를 사용해보지 않으셨다면 지금 바로 등록하세요!