AppLovin의 인앱 비딩 솔루션 MAX가 클로즈 베타 테스트(CBT)를 종료하고 Facebook Audience Network에서 앱 비딩을 시작했습니다! 작년에 시작된 알파 테스트에서 Facebook Audience Network가 MAX의 인앱 비딩 플랫폼에 주요 비더로 추가되었습니다. 이후 MAX는 클로즈 베타 버전으로 테스트를 거쳤으며, 이제 오픈 베타 버전으로 전환되었습니다. 오픈 베타 버전에서는 Facebook Audience Network를 통한 비딩이 MAX에 자동으로 통합되어 개발자는 별도의 절차 없이 즉시 비딩을 사용할 수 있습니다.
AppLovin의 MAX 제너럴 매니저인 Idil Canal은 “이제 Facebook Audience Network를 통한 비딩에 앱을 연동하려고 기다릴 필요가 없습니다. MAX를 사용하면 즉시 더 신속하게 수익을 증대할 수 있습니다.”라고 말했습니다.
Facebook Audience Network 퍼블리셔 솔루션 파트너십 책임자 Vijay Balan은 “MAX를 통해 앱 개발자와 퍼블리셔 여러분께 더욱 빠르고 원활한 Facebook Audience Network 비딩 솔루션을 제공하게 되어 기쁩니다.”라며, “비딩은 퍼블리셔가 인벤토리를 통해 더 많은 수익을 얻고 시간을 절약하는 데 도움을 주어, 궁극적으로 비즈니스 운영과 탁월한 사용자 경험 제공에 더 많은 시간을 투자할 수 있도록 합니다.”라고 덧붙였습니다.
MAX의 핵심 목표는 개발자가 워터폴 구축에 시간을 쏟지 않고 가장 중요한 ‘게임 제작’에 집중하도록 돕는 것입니다. 개발자는 이러한 자동 연동 덕분에 업계 최대 규모의 비딩 파트너가 MAX를 통해 자신의 트래픽에 비딩하는 혜택을 누릴 수 있습니다.
이제 더욱 신속하게 인앱 비딩을 활용할 수 있습니다. 시장 최대 규모를 자랑하는 비더인 AppLovin과 Facebook Audience Network에 최적화된 기본 설정으로 초기부터 ARPDAU를 높여 보세요!
인앱 비딩을 선택한 개발자들은 이미 성과를 보고 있습니다. 인앱 비딩을 활용하면 ARPDAU 및 LTV를 증대하여 규모를 확장하고, 결과적으로 신규 사용자 확보에 더 많은 시간과 비용을 투자할 수 있습니다. 개발자는 직접 워터폴 설정을 최적화하거나 노출 위치를 구축하는 작업에서 벗어나 고품질의 게임을 제작하는 데 더욱 집중할 수 있습니다. Yodo1 Games의 글로벌 비즈니스 담당 부사장 Ke Sun은 “(저희 회사는) 제품 수익을 증대했을 뿐만 아니라 운영 비용도 대폭 절감하여 뛰어난 게임을 제작하는 데 더 많은 에너지를 쏟을 수 있었습니다.”라고 밝혔습니다.
이제 각 네트워크에 필요한 설정을 조정하고 최저가를 협상하는 데 시간을 소모할 필요는 없습니다. AppLovin, Facebook Audience Network 및 기타 비딩 네트워크의 비더에게 최적화된 설정으로 간편하게 시작하세요.
이미 MAX를 사용하고 계신가요? 광고 유닛 페이지로 이동하여 ‘specific ad units’을 선택한 후 Facebook Audience Network 비딩을 활성화하세요.
아직 MAX를 안써보셨어요? 지금 바로 이용신청하세요!