Quảng cáo AppLovin xuất hiện ở đâu và tiếp cận đến ai

Tìm hiểu nơi quảng cáo của bạn xuất hiện và đối tượng khách hàng bạn tiếp cận.

Quảng cáo AppLovin xuất hiện ở đâu và tiếp cận đến ai

Các tựa game: Phổ biến và an toàn cho thương hiệu

Hệ thống quảng cáo của AppLovin trải rộng trên nhiều tựa game di động hàng đầu thuộc đa dạng thể loại. Những thể loại phổ biến nhất bao gồm game giải đố chữ, match-3, game bài và game giải đố.

Dưới đây là một số ví dụ về các tựa game mà quảng cáo của bạn có thể xuất hiện.

Solitaire 4.8★ • 50M+ downloads
Words of Wonders 4.9★ • 400M+ downloads
Block Blast! 4.8★ • 800M+ downloads
Hexa Away 4.5★ • 20M+ downloads
Words With Friends 4.4★ • 70M+ downloads
Tile Explorer 4.9★ • 150M+ downloads
Sudoku.com 4.7★ • 150M+ downloads
Vita Mahjong 4.8★ • 200M+ downloads
Happy Color 4.7★ • 300M+ downloads

Đối tượng người dùng: Hơn 1 tỷ người tiêu dùng phổ thông

Mỗi ngày, hơn 1 tỷ người chơi game di động trong mạng lưới của AppLovin. Năm 2026, Kantar đã khảo sát 2.500 người chơi game di động tại Mỹ để tìm hiểu rõ hơn về nhóm đối tượng này.

Đối tượng người dùng phản ánh chân thực dân số Mỹ

Người chơi game di động có đặc điểm rất tương đồng với dân số trưởng thành tại Mỹ về độ tuổi, giới tính, thu nhập, trình độ học vấn và khu vực sinh sống. Họ là người nuôi thú cưng, yêu thích thể thao, quan tâm đến ẩm thực, sở hữu nhà và thường xuyên mua sắm. Họ sinh sống ở cả khu vực thành thị lẫn nông thôn và có việc làm toàn thời gian.

Nói cách khác, đây không hề là một nhóm đối tượng ngách.

Độ tuổi và giới tính của người chơi game di động
Kantar, Mobile Gaming: Báo cáo kênh tiếp cận người tiêu dùng phổ thông mới

Người tiêu dùng có quyền quyết định và sức mua

70% người chơi game di động là người đưa ra phần lớn quyết định mua sắm cho gia đình, cao hơn đáng kể so với mức trung bình của dân số.

Họ có khả năng tài chính tốt và thường xuyên mua sắm trực tuyến. 71% mua sắm online ít nhất mỗi tuần và 77% chi từ 100 USD trở lên mỗi tháng. Họ cũng có ý định mua sắm cao ở các nhóm sản phẩm giá trị lớn như du lịch, thiết bị điện tử, nội thất và ô tô.

Quyết định mua sắm của người chơi game di động
Kantar, Mobile Gaming: Báo cáo kênh tiếp cận người tiêu dùng phổ thông mới

Người dùng tương tác tích cực và trong trạng thái cảm xúc tích cực

Phần lớn người chơi game di động dành hơn một giờ mỗi ngày để chơi game. Trong quá trình chơi, họ cho biết mình có nhiều cảm xúc tích cực hơn đáng kể so với khi lướt mạng xã hội. Điều này tạo ra sự khác biệt rõ rệt: 71% cho biết họ có thiện cảm với quảng cáo khi đang chơi game.

Môi trường game di động cũng được thiết kế để đảm bảo an toàn cho thương hiệu. Quảng cáo xuất hiện trong các tựa game được phát triển chuyên nghiệp, thay vì bên cạnh những nội dung do người dùng tự tạo vốn khó kiểm soát. Điều này giúp giảm rủi ro về ngữ cảnh hiển thị và mang đến môi trường quảng cáo an toàn, chất lượng cao.

Toàn bộ báo cáo nghiên cứu ở bên dưới.

Mobile Gaming: Báo cáo kênh tiếp cận người tiêu dùng phổ thông mới

Ready to find your next million customers?

Get set up in minutes or talk through your goals with our team first.