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AppLovin Ads现已面向所有广告主开放

亚当·福瑞吉, CEO

去年10月,我们以推荐制的方式推出了自助广告平台。在那之后的几个月里,我们收到了大量广告主反馈,这些反馈帮助我们不断缩短广告上线时间、简化接入流程,并优化从注册到开启广告活动的整个体验。今天,我们可以说已经非常接近于“一键创建广告活动”了。无论是什么样的品牌,都可以在几分钟内开始投放,且无需额外制作广告素材。

现在,是时候把平台向所有人开放了。过去这14年里,想在AppLovin投放广告,都需要先与我们的业务团队直接沟通来开通合作账户。而过去这8个月里,则需要一个推荐码才行。然而,从今天开始,两者全都不需要了,任何企业都可以直接在平台注册,把你的品牌带到10多亿日活跃用户的面前。

我们的新名字:AppLovin Ads

去年10月推出自助广告平台时,我们给它起了一个新名字:Axon。我们做产品向来是边做边改,如果发现有更好的做法,我们不会介意调整方向。当年给公司取名为AppLovin时,我们也只花了8美元买下一个域名。那时候,我们根本没想到它会走到今天——AppLovin成长为全球最大的广告平台之一。

后来我们发现,AppLovin这个品牌本身的影响力,比我们原以为的还要大。即便平台改名为Axon了,客户还是喜欢叫我们AppLovin,就连新客户也是通过AppLovin这个名字认识我们的。对于客户来说,AppLovin不只是一个名字,它代表着我们的技术,也代表着我们带来的结果。既然如此,就没必要再换个名字了。

从今天开始,我们的广告平台就叫做AppLovin Ads,并继续使用AppLovin这个域名。一个公司,一个品牌。但是,Axon仍然会作为我们AI算法推荐系统的名字继续存在。

移动游戏玩家,其实都是你的目标消费者

每天都有10多亿人沉浸在移动游戏世界中,这些用户都在我们的平台上。这是全球最大的消费群体之一,他们不只是玩家,也是父母、职场人、房主和消费者。很多喜欢玩益智、解谜等休闲游戏的人群,其实和人们印象中的“社交媒体重度用户”并不是同一群人。大量研究表明,移动游戏用户以成年人为主,并拥有切实可观的消费能力。

由Axon算法驱动的AppLovin Ads,能帮广告主找到最有可能购买其产品的消费者,并将庞大的游戏用户群体转化为实实在在的增长机会。

AppLovin Ads适合谁?

我们的模式是效果营销,很简单,广告主花1美元获取一个用户,并在这个用户的生命周期内获得超过1美元的回报。对企业来说,很少有投入能带来这么高的回报。这个模式可以持续扩大规模,对广告主是这样,对我们来说也是如此。

目前,平台支持三种主要投放方式:

  • ROAS广告:以收入为核心目标的广告主,例如游戏和线上商店,可以设定目标ROAS。随着投放规模扩大,平台会帮助他们最大化回报。
  • Cost per Purchaser:希望获得更多付费用户的广告主,例如网约车、订阅服务和预测市场类产品,可以先设定每个付费用户的目标成本,平台会按这一目标获取付费用户。
  • Leads:线索获取是平台最新支持的投放目标。广告主可以为每条线索设定目标价值,而Axon算法会以低于该价值的成本获取线索。这个最初是为汽车保险、健康保险和家庭服务等行业推出的。

我们做的不是品牌曝光营销。广告主关心的不是曝光,而是切实的结果,而且这些结果都能被验证。

14年的积累

感谢我们的团队!正是你们一路以来的努力,才让平台走到今天。也感谢所有合作伙伴——无论是多年来一直与我们同行的伙伴,还是在推荐制阶段加入我们的新伙伴。去年10月,我曾写过,我们会利用推荐制阶段继续打磨产品,为向更多人开放平台做好准备。我们认真听取了大家的反馈,也在此基础上不断完善产品。而今天,就是那个正式开放的时刻。客户成长,我们也随之成长。而这一切,才刚刚开始!

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